国外UP主靠“拳击假人”击败老头环DLC最终BOSS拉塔恩
当玩家还在为《老头环DLC:黄金树之影》的高难度叫苦时,一位国外UP主却用一种看似“整活”的思路火速出圈——他依靠拳击假人击败了最终BOSS拉塔恩。这一操作不只是噱头,更像一次对战斗系统的精密拆解,为“怎么打拉塔恩”提供了耳目一新的解法。
这套打法的核心不是硬刚,而是“借力”。UP主在开场快速部署拳击假人,让其承担仇恨并创造输出窗口;随后角色以轻装高敏为轴,围绕拉塔恩的大开大合技能做“进—停—退”的节奏控制。凭借假人的持续纠缠与打断能力,拉塔恩的位移与连段被迫分段,主角则在空窗期以拳法或出血、雷电等高性价比手段精准惩罚。用他的话说:“不求一套带走,只求每一刀都不亏。”
从机制层面看,这一思路之所以有效,原因至少有三:
小案例回放:一次成功尝试中,UP主先以假人拉开第一轮仇恨,自己在外圈跑位等拉塔恩落地后突进,打出两段安全连击即撤;第二轮利用大招前摇再次上前,靠假人补硬直,顺利敲出短暂踉跄,接蓄力重击收割。全程没有贪刀,靠“稳节奏”积累胜势。

对正在查找“老头环DLC攻略”的玩家而言,这套方法的关键词是:拉仇恨、控节奏、稳收益。装备上优先堆生存与续航(保证拳击假人站得住),辅以提升异常叠加或拳法伤害的护符;操作上遵循“见好就收”,把输出集中在拉塔恩技能落点与转向的空档。值得强调的是,拳击假人并非“通关开关”,但它为对战提供了第三只“手”,让高压战斗变成可被拆解的流程。
这起“国外UP主创意过关”的案例,折射出《老头环DLC》开放式构筑的魅力:当你理解了规则,就能用规则反过来创造空间。与其死磕数值,不如像他一样,把注意力放在仇恨分配与削韧节奏上,往往更快看到突破口。